Bruce Straley, director de juego del The Last of Us original y máximo responsable de Wildflower Interactive, ha desatado una polémica en Twitter tras declarar que «los juegos lineales son simplemente más fáciles de hacer.» Esto ha azuzado a los fans en un debate entre los que están de acuerdo con la afirmación y los que creen que la calidad del juego es más importante. Algunos afirman que los juegos lineales no son tan interesantes, mientras que otros dicen que, en general, son mejores y requieren menos tiempo.
Straley cree que su comentario no es «un tema controvertido» para empezar
Los juegos lineales son más fáciles de hacer.
ahí. Ya lo he dicho.
– Bruce Straley (@bruce_straley) 2 de marzo de 2023
Straley dice que no pretendía hacer comparaciones entre juegos lineales y no lineales cuando escribió su comentario el 1 de marzo. Hoy ha respondido a la creciente polémica en otro tuit:
¡LOL! ¡Estáis todos locos! No pensé que fuera un tema tan controvertido ni dije que un estilo de diseño fuera mejor que el otro, pero tontos…
Efectivamente, decir que los juegos lineales son más fáciles de hacer sólo tiene sentido desde el punto de vista de la producción. Los juegos no lineales suelen requerir más ramificaciones en el argumento, mucho más trabajo para crear un mundo abierto y, en general, más partes móviles.
Dicho esto, muchos usuarios en el hilo dicen que les gustaría que hubiera más experiencias lineales en los juegos de hoy en día, porque son más fáciles de terminar, tienen mejor ritmo y permiten al desarrollador centrarse más en los detalles.
No es la primera vez que Straley se ve envuelto en una polémica, ya que ha pedido la sindicalización tras no ser acreditado en la serie de HBO The Last of Us.
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