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Avance Wo Long Fallen Dynasty: ¡Olvídate de Elden Ring, aquí está el nuevo juego de acción tipo Souls!

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Wo Long Fallen Dynasty: ¡Olvídate de Elden Ring, aquí tienes el nuevo juego de acción tipo Souls!

Saliendo de las sombras, sin avisar, como un ninja -por así decirlo- Wo Long Fallen Dynasty es el nuevo proyecto de Team Ninja, desarrolladores de Nioh y el reciente Stranger of Paradise Final Fantasy Origin, que llegó a principios de 2021. No hay tiempo que perder, el equipo japonés ya está de vuelta con otro exigente juego de acción. Más que un tercer episodio de Nioh con bigote, Wo Long es una propuesta propia. Jugamos durante varias horas.

Fiel a su estilo, el Team Ninja vuelve al camino de los Souls para su nuevo proyecto, Wo Long Fallen Dynasty. Sí, no hay un tercer episodio de Nioh en la agenda -al menos no todavía- sino una licencia completamente nueva, que pretende llevarnos a un Una nueva licencia que nos llevará a una China oscura y poco acogedora. Un patio de recreo totalmente nuevo que exploramos durante varias horas en una sesión previa en PS5. Fue una oportunidad para entender y familiarizarse con la jugabilidad y descubrir lo que nos depara esta nueva aventura. Por otro lado, salimos con las manos vacías del escenario (una historia sobre un dragón y el ascenso de un guerrero solitario). Por ahora, Wo Long está previsto para «principios de 2023» en PC, PS4, PS5, Series y One. Nota importante: estará disponible desde el primer día en el Game Pass de Microsoft.

Wo Long Fallen Dynasty – Tráiler del juego

Un género, de nuevo, reinventado

El primer punto que se cuestiona con Wo Long es, por supuesto, la jugabilidad. Tras el frenético Nioh, ¿qué podría haber encontrado el Team Ninja para apropiarse, de nuevo, del RPG de acción tipo Souls? Después de nuestra sesión, lo menos que podemos decir es que el estudio ha puesto el dedo en la llaga. Wo Long es un una especie de matrimonio entre Nioh y Sekiro. con una filosofía más defensiva y ligeramente más lenta. «Aquí, la idea es no atacar y huir, y así sucesivamente», nos dicen los desarrolladores del proyecto. «Queremos que estén cerca del enemigo al que se enfrentan.

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En primer lugar, tu héroe -que debe ser creado desde cero mediante un editor de personajes- no tiene barra de resistencia. Puede realizar ataques ligeros a voluntad, pero los golpes fuertes, las artes marciales (movimientos especiales con el arma en la mano), los hechizos elementales y los esquives harán que suba un indicador en el centro de la pantalla. También es el caso si quieres desviar un golpe o bloquear un asalto con tu guardia. Cuando la barra en cuestión está al máximo, estás más o menos en problemas. Las artes marciales y los hechizos, que podrían sacarte de los momentos más difíciles, ya no son inmediatamente accesibles y el más mínimo golpe recibido inmovilizará a tu héroe durante unos instantes, quedando indefenso ante tus enemigos.

Sí, no quieres encontrarte en esta situación. Pero hay un truco. Si consigues desviar el golpe de un oponente en el momento adecuado, la barra de Espíritu -así se llama- subirá, permitiéndote utilizar los golpes especiales durante más tiempo y, sobre todo, estar en el flanco o la espalda de tu enemigo. Así que, desde el punto de vista ofensivo, esto es muy importante. Durante nuestro avance, nos acercamos a cada combate con la guardia alta, preparados para desviar cualquier golpe (de ahí la comparación con Sekiro). En definitiva, Wo Long Fallen Dynasty ya ofrece sensaciones muy agradables, un juego propio. Como puede ver, esta no es la única originalidad.

Nuevo informe sobre la nivelación

En primer lugar, con Wo Long, encontramos más o menos la misma filosofía que cualquier juego tipo Souls. Cada oponente que derrotas te da experiencia («Ki») y si caes en la batalla, tus ganancias se reducen a la mitad. La otra mitad se la queda su verdugo, que sólo espera una paliza. Tanto si eliges la venganza como si no, puedes gastar tu XP entre las estadísticas habituales (Fuerza, Salud, Mantenimiento) para crear el héroe de tus sueños. Todo esto se lleva a cabo desde varios puntos de control, que se activan a medida que se avanza.

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Eso es lo básico, pero Wo Long también implementa un intrigante sistema llamado Nivel moral. Concretamente, cuanto más ganes en la batalla, más aumentará tu «nivel» | tu fuerza. A diferencia de las estadísticas mejoradas con Ki, este índice es sólo temporal y -presumiblemente- específico de cada zona. Ten en cuenta que el sistema también es válido para los villanos. Cuando un villano te mate, su nivel de moral aumentará hasta que lo mates. Ten en cuenta que para algunos hechizos grandes, necesitas haber alcanzado un Nivel de Moral específico de antemano.

Wo Long Fallen Dynasty – Gameplay de Homegrown (avance, 1080p)

Más claramente, cuanto más tiempo estés invicto, mejores serán tus posibilidades contra enemigos más poderosos. El nivel de moral básico se restablece con cada muerte, pero, como es lógico, puedes aumentar tu umbral mínimo encontrando banderas de referencia, ocultas en cada nivel. Esto premia la exploración, evita volver a empezar después de los fracasos y, lo que es más importante, crea una un diferencial no despreciable con ciertos oponentes. Según el Team Ninja, esta es una buena manera de matizar la dificultad del juego, que seguirá siendo dura. Por cierto, ten en cuenta que Wo Long no ofrecerá un modo fácil en su lanzamiento. Estamos advertidos.

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Más mundo abierto que Nioh

Por último, terminemos con algunos detalles sobre el diseño de niveles de Wo Long. Sorpresa, los niveles son más abiertos que en Nioh! Aquí, el héroe puede saltar, escalar algunas paredesEsto da mucha verticalidad a la vista previa. Esto hace que las fases de exploración sean más estimulantes que en el pasado, en busca de abundante equipo (el botín está bastante presente) y de banderas de referencia. Este salto también beneficia al combate y a un cierto aspecto de infiltración, con la posibilidad de infligir un daño muy fuerte saltando sobre un villano que aún no te ha descubierto.

Volviendo al diseño de los niveles: hay que señalar, sin embargo, que todo sigue cumpliendo las especificaciones del género, es decir, caminos sinuosos, atajos para desbloquear. Sea como sea, es un elemento más que bienvenido y perfectamente coherente con la ambientación china. Y ya que hablamos de lo visual, es justo decir que Wo Long ha dado un apreciable paso adelante. La demo que pudimos probar ofrece hermoso paisajemás detallada que en Nioh. Así que si el Team Ninja sigue así, con un bestiario tan variado, podríamos tener «la» joya de 2023.

Nuestras impresiones

Estamos encantados con nuestro primer contacto con Wo Long. El Team Ninja no solo está implementando un nuevo sistema de combate (fresco y más cuerpo a cuerpo que en Nioh) que parece que va a ser una pasada, sino que el estudio está aprovechando para abrir su diseño de niveles, apoyado en los bellos paisajes de China. Incluso la técnica es mejor que los últimos proyectos del equipo. Todo para seducir. Así que sí, ya estamos mirando al futuro.

Opinión del editor

Emocionante

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