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Avance Scorn: Un descenso a los infiernos que no nos hace ningún favor, pero que debería gustar a los fans de Alien

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Scorn : Un descenso a los infiernos que no nos hace ningún favor, pero que debería gustar a los fans de Alien

En desarrollo desde hace años, Scorn está por fin de camino al PC y a la serie . Si te fascina el terror «orgánico» y el diseño de la primera película de Alien te produce escalofríos, este es un título que deberías disfrutar. Lo hemos jugado durante una hora, aquí están nuestras impresiones.

El desprecio es casi un título que ha vuelto de entre los muertos, y parece que ha tardado mucho en nacer. Desarrollado por Ebb Software, de quien es su primer juego, Scorn pasó por un Kickstarter en 2017, antes de pasar a estar bajo el paraguas de Microsoft. Exclusivo para Xbox y PC (y, por tanto, en Gamepass en su lanzamiento), Scorn saldrá a la venta el 21 de octubre. Durante la Gamescom de Colonia, pudimos jugar a una demo de aproximadamente 1 hora, creada especialmente para la feria. Integró las fases esenciales del juego y dio una visión general muy agradable de la dirección artística del título, única en los videojuegospero que inevitablemente te hablará si te gusta la primera película de Alien de 1976 y, en general, el universo del artista HR Giger.

Cuando todo parece muerto y vivo al mismo tiempo

Aquí es donde Scorn se distingue de la masa de juegos de terror «atmosféricos» que salen cada mes: el juego tiene un aspecto llamativo y es a la vez muy sólido técnicamente y tiene una atmósfera muy particular. Aquí, lo orgánico se mezcla con lo mecánico, las paredes están hechas de huesos y carne, las columnas vertebrales se elevan hacia el cielo, con la impresión de que todo está vivo y muerto al mismo tiempo. Es en este ambiente mortificante y fascinante donde se despierta, un avatar con manos demacradas, y comienza a explorar el lugar.

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Scorn: Un descenso a los infiernos que no nos hace ningún favor, pero que debería gustar a los fans de Alien

En su propio estilo, Scorn es muy hermoso y francamente fascinante. No nos cansamos de recorrer los pasillos de esta demo, todavía sorprendidos por la calidad de la dirección artística. Pero, una vez más, este sesgo estético es peculiar y podría dejar a más de uno en evidencia. Pero para los que les gusta, es un verdadero placer.

Es Myst en la tierra del sufrimiento

Es hora de despejar cualquier duda sobre lo que es realmente Scorn en términos de jugabilidad. Desde la distancia, uno podría pensar que se trata principalmente de un juego de exploración lineal -casi un walking sim- que se basa en la narración del entorno. Hay un poco de eso, pero pronto te das cuenta de que el título de Ebb Sofware es ante todo un juego de puzzle. El objetivo de esta demo especialmente editada era mostrarnos algunas de las mecánicas de juego que ofrecerá la versión final.

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Scorn: Un descenso a los infiernos que no nos hace ningún favor, pero que debería gustar a los fans de Alien

Se trata, pues, de una mezcla de observación, de ida y vuelta y de rompecabezas ambientales que se nos ofrece durante una hora escasa, con cierto gusto por «dejarlo en manos del jugador», en el sentido de que el título es extremadamente tacaño con las pistas. En la pantalla, no hay HUD, ni puntos de interés superpuestos, ni caminos mágicos que vengan a reforzar la progresión. Toda la mecánica de juego de Scorn es lo que se conoce como «intradiegética». Aquí, el escenario es el rey, hay que ensuciarse las manos -o más bien en carne y hueso- y observar detenidamente lo que ocurre a tu alrededor, sin más herramienta que tus ojos y tu cerebro.

Scorn: Un descenso a los infiernos que no nos hace ningún favor, pero que debería gustar a los fans de Alien

Más «nicho» de lo que pensábamos

Es imposible, en sólo una hora de demo, juzgar la calidad de los puzles propuestos en el juego de Ebb Software, pero nos parecieron globalmente bien integrados al universo y coherentes con el aspecto terrorífico del título. Por ejemplo, tuvimos que «liberar» a una pobre criatura de un extraño capullo, antes de mandarla a aplastar (con un galimatías especialmente bueno) para recuperar su mano y utilizarla como «llave» para abrir una puerta concreta. Descrito así, suena como un Monkey Island que salió maly a eso se reduce todo. Los rompecabezas pueden ser bastante difíciles y la falta de ayuda puede desanimar a los menos persistentes.

Scorn: Un descenso a los infiernos que no nos hace ningún favor, pero que debería gustar a los fans de Alien

Sin embargo, nos convenció menos la forma en que la criatura tuvo que ser liberada inicialmente, ya que había que resolver un rompecabezas al estilo del «teaser», donde uno movía penosamente varios capullos colgados en la pared para llegar al ejemplar correcto. Un momento un poco torpe que también se sintió artificial. En definitiva, si la primera inspiración del estudio se encuentra en el lado de Giger para el arte, Myst aparece como una importante influencia en la jugabilidad. Y esto, claramente no lo esperábamos.

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Nuestras impresiones

Scorn será, sin duda, una experiencia visual única en los videojuegos, gracias a su terrorífica y extraña atmósfera. El juego de Ebb Software nos hará entrar en un universo que tendremos que descifrar y del que probablemente tendremos que aceptar no tener todas las claves. Pero donde no lo esperábamos era en su voluntad de ofrecernos algunos puzles bastante difíciles, con el añadido de una ausencia total de guías o pistas. Los aficionados a los retos cerebrales probablemente estarán encantados con esta orientación, pero también se corre el riesgo de cerrar la puerta a los que esperaban sobre todo un viaje exploratorio y lineal. Sin embargo, esta breve hora pasada en su compañía nos ha dejado con ganas de ver más. Scorn saldrá a la venta el 21 de octubre de 2022 en Xbox y PC. El juego estará incluido en el Gamepass.

Opinión del editor

Prometedor

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