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Avance Pentiment: el nuevo juego de Obsidian (The Outer Worlds, Star Wars KOTOR) lo tiene todo para ser un éxito

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Pentiment: el nuevo juego de Obsidian (The Outer Worlds, KOTOR) lo tiene todo para ser un éxito

Pentiment es el proyecto «indie» de Obsidian, un estudio que ha producido unas cuantas joyas de los RPG occidentales (Pillars of Eternity, Fallout New Vegas, entre otros). Desarrollado por 12 personas, este juego de investigación medieval con un estilo único se mostró durante 30 minutos en la Gamescom. Nos hubiera gustado pasar 4 veces más tiempo.

Obsidian, un estudio propiedad de Microsoft, está trabajando en su gran proyecto Avowed, un RPG en primera persona en el universo de Pillars of Eternity. Pero además, se ha formado un pequeño equipo en torno a Josh Sawyer (guionista de Fallout New Vegas) para crear Pentiment. Menos ambicioso técnicamente, el título es un juego de investigación con múltiples ramificaciones, cuyo argumento se inspira en la película El nombre de la rosa: dentro de una abadía benedictina del siglo XVI, se ha cometido un asesinato. En el papel de Andreas Maler, un maestro artista residente, tienes que resolver el crimen, que todo indica que fue cometido por un monje local.

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Construye tu propio detective

En la Gamescom pudimos ver el inicio del juego, incluida la creación de la personalidad de Andreas. Ten en cuenta que esto no es un juego de rol: no hay que crear una hoja de personaje, ni distribuir puntos de clase o de habilidad. Para definir el carácter del detective, tienes que responder a un cuestionario sobre sus orígenes o sus estudios: ¿estudió astronomía, teología o medicina? ¿Es una persona sociable, un buen orador o un ratón de biblioteca? ¿Tiene algún conocimiento de las lenguas italianas o germánicas? Durante los primeros minutos, nos tomamos el tiempo para dar forma a un personaje cuyo carácter y conocimientos tendrán, por lo que hemos visto, un impacto real en el curso de la historia.

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Porque, aparte de su singular estilo gráfico (que puede desentonar, pero que tiene el mérito de destacar sobre el resto de la producción), son las múltiples posibilidades y ramificaciones de escenarios lo que más nos ha impresionado de Pentiment. Desde el principio de la investigación, Andreas despliega varias pistas, que somos libres de seguir o no: ¿interrogamos primero a la viuda de la víctima? ¿Seguimos al herrero local, que parece tener algo que ocultar? ¿O vamos directamente a la abadía para inspeccionar el cuerpo e intentar determinar la causa de la muerte?

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Desde el principio, se nos ofrecen 4 o 5 posibilidades, sabiendo que algunas opciones anulan otras (ir de cola te impedirá inspeccionar el cadáver, por ejemplo, porque lo habrá hecho otra persona). Por tanto, la rejugabilidad de Pentiment parece enorme.

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Escenario que se ramifica en todas las direcciones

La prueba está en el pudín: pudimos jugar a través de la demo (que se detiene al final del primer día de investigación) dos veces, tomando caminos completamente diferentes y creando un «Andreas» distinto. La experiencia no tuvo nada que ver, con, por un lado, una autopsia formal (bueno, para el siglo XVI) que termina con la irrupción sospechosa de un noble que desea inspeccionar el cuerpo, y por otro lado la sombra del herrero que nos llevó al descubrimiento de una estela aislada en el bosque, evocando una misteriosa muerte accidental.

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Y más allá de los diferentes caminos a seguir, la conformación de la personalidad de Andreas ofrece posibilidades muy diferentes. Bueno en medicina, se dará cuenta de ciertos detalles en el cuerpo de la víctima. Si es bueno en la lengua germánica, entenderá más fácilmente una frase oculta. Si quieres que sea un buen orador, tendrá más capacidad para hacer una charla sospechosa. En 30 minutos, la impresión de haber arañado sólo la superficie de las posibilidades de interacción (que es casi exclusivamente a través del diálogo) era a la vez muy frustrante y especialmente emocionante para el resto del juego.

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Un estilo gráfico llamativo

En cuanto a la jugabilidad, Pentiment es muy accesible, basándose principalmente en su narrativa ramificada y en los diálogos de opción múltiple. Sin embargo, pueden producirse pequeños QTE, como cuando tienes que perseguir a un bicho sin hacer ruido mientras te escondes en el tronco de un árbol para espiar a un sospechoso.

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La dirección artística de Pentiment es, como ya se ha dicho, única, con un estilo que imita las pinturas del siglo XVI, pero que ofrece escenarios detallados y personajes bien animados, coherentes con el estilo gráfico y cuyas múltiples reacciones fomentan el apego. Y va más allá, con diferentes tipos de letra según el tipo de personajes que hablen (los monjes no tendrán la misma letra que los nobles o los campesinos, por ejemplo), con incluso tachaduras en algunas palabras para un PNJ cuya lengua sería aproximada. En resumen, es encantador, está lleno de buenas ideas y la escritura parece estar en su punto. No podemos esperar.

Nuestras impresiones

Pentiment nos encantó durante 30 minutos y sólo queríamos quedarnos en la sala de pruebas para descubrir todas las posibilidades que vimos durante el inicio de la investigación. La trama policial parece sólida, el estilo visual engancha de inmediato, pero son sobre todo los múltiples giros posibles, moldeados por la personalidad del protagonista, los que más nos entusiasmaron. Este «pequeño» proyecto de Obisidan podría ser uno de los mejores juegos de este año. Como recordatorio, Pentiment saldrá a la venta el 15 de noviembre para Series X/S, Xbox One y PC. El juego estará incluido en el Gamepass.

Opinión del editor

Emocionante

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