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Assassin’s Creed Infinity no es un juego sino un centro multijugador

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Detalles de Assassin’s Creed Infinityo Project Infinity, como se llama en código por el momento, han sido desvelados en la última presentación de Ubisoft Forward September 2022. Marc-Alexis Côté, director creativo de Assassin’s Creed Syndicate y productor de Assassin’s Creed Odyssey, reveló al final del livestream que Infinity «no es un juego en sí mismo», sino que será un «punto de entrada único para [AC] a los fans de la franquicia Assassin’s Creed en el futuro».

Se está «investigando» cómo implementará Assassin’s Creed Infinity los modos multijugador

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Alrededor del minuto 1:58:10 del livestream publicado más arriba, Côté y los anfitriones corroboran que esta especie de centro multijugador permitirá a los jugadores utilizar el característico Animus como una máquina del tiempo para poder explorar todas las diferentes experiencias dentro del universo AC. Côté también dice que los jugadores podrán interactuar entre sí «de manera significativa» a través de la conexión con el Infinity Hub.

En cuanto a lo que esto significa para el multijugador, dice que el desarrollador está «investigando» cómo recuperar las experiencias multijugador independientes. Todavía es incierto y probablemente impreciso a propósito lo que esto significa exactamente, pero parece que Ubisoft no quiere copiar y pegar directamente los modos multijugador de títulos pasados de Assassin’s Creed como La Hermandad, Revelations y Black Flag, en los que los asesinos trataban de matarse unos a otros en una intensa arena de escondite. Pero es de esperar que veamos una opción multijugador que se apoye en esta historia, así como modos PvE para dar cabida al juego cooperativo.

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En octubre de 2021, Ubisoft dijo a los inversores que Assassin’s Creed Infinity no sería free-to-play y que sería una plataforma online evolutiva con múltiples escenarios.

En otras noticias, también se reveló la ventana de lanzamiento de Assassin’s Creed Mirage en el escaparate de Ubisoft Forward, junto con un breve tráiler de The Division Heartland que muestra el escenario de Silver Creek, un pueblo pequeño y ligeramente contaminado.

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Tristan B. es un periodista especializado en juegos de video. Él es el principal redactor para el sitio de noticias de videojuegos Ministeriodelgamer.com. Comenzó su carrera en el periodismo con una pasión por el entretenimiento interactivo. Desde entonces, ha trabajado en algunos de los principales medios de noticias de juegos de video, incluyendo VideoGamesDaily, Gamespot y IGN. Tristan también ha escrito artículos para revistas como PC Gamer, GamesRadar, y otros. Está comprometido a proporcionar a los lectores una perspectiva única sobre el mundo de los videojuegos.