En Everything juegas como todo. Una flota de sofás voladores, una hormiga diminuta, una cadena de ADN flotando en el viento. Puedes jugar como árboles gigantes, brotando del suelo a medida que brotas y te deslizas por la tierra, o tal vez prefieras conducir instrumentos musicales de toda una orquesta a través del vacío púrpura e interminable dentro de una nave espacial alienígena. Incluso puedes bailar un poco para engendrar otros árboles o trompetas (o guijarros, escarabajos o un cajón lleno de cucharas) para hacer crecer tu imperio de diversos objetos sensibles hasta que no puedas ver nada más que árboles y trompetas (o rinocerontes, jirafas o bolos de diez pines). Este videojuego fue desarrollado por David OReilly.

A pesar de tener todo un planeta con el que jugar, por ejemplo, Everything realmente tiene lugar en un espacio sorprendentemente pequeño. Al principio no lo parece, pero rápidamente te das cuenta de que hay bordes en tu espacio de juego particular, y que se envuelven infinitamente para crear la ilusión de un paisaje interminable. Eso está bien si eres una cebra que se catapulta cabeza a cabeza hacia el horizonte. Menos si accidentalmente saltaste a la mente de una semilla de girasol cuyos vecinos más cercanos son pedazos y microbios igualmente pequeños que tardan en llegar a cualquier parte. Es un truco inteligente, pero desearía que todo se moviera a un ritmo ligeramente más ágil.

Sin embargo, dejando a un lado los problemas de velocidad, en realidad me recordó mucho a Kadomari Damacy (recientemente relanzado en PC como Katamari Damacy ReRoll). A medida que avanzas tu bola katamari titchy en objetos de mayor tamaño y altura, el mundo a tu alrededor se abre gradualmente hasta que tienes todo, desde elefantes, bloques de oficina y cohetes espaciales enteros atrapados también en las peleas, la cámara tirando cada vez más lejos mientras su bola monstruosa caótica sigue engullendo lo que se interponga en su camino.

Everything tiene un matiz de ese surrealismo loco, especialmente una vez que entras en el vacío dimensional donde residen los sofás antes mencionados, pero para mí, el ritmo del juego era demasiado lánguido para capturar realmente la misma sensación de diversión y emoción. Katamari también tiene la ventaja adicional de tener objetivos adecuados y etapas cronometradas para ayudar a darle un poco de estructura al reino de terror interminable de su pequeño Príncipe. Todo, por otro lado, parece bastante feliz de permitirte disfrutar del viaje mientras saltas entre hormigas, armadillos y asteroides. Sin embargo, algunas personas probablemente cavarán eso, y eso está bien. ¿Por qué no echar un vistazo en Steam? Después de todo, ¿me nombras otro juego que te permita jugar como una espora de polen infinitamente pequeña y como una galaxia entera?

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