Una de las cosas más enloquecedoras en los informes científicos convencionales (y, Dios mío, hay una gran variedad para elegir), es cómo cada año, sin falta, hay una serie de artículos que hacen afirmaciones alocadas sobre cómo los científicos están «al borde» de la clonación un mamut lanudo. No digo que sea imposible, pero parece que han estado al borde durante al menos 25 años, y las promesas del comunicado de prensa están empezando a agotarse.

Lo mismo ocurre con los juegos que prometen simular la vida biológica y su evolución. Un videojuego en el que crecer monstruos es el sueño de los fanáticos de la evolución especulativa como yo, pero aunque la idea se discute todo el tiempo, parece que nunca se materializa.

El gran momento de «vamos a clonar un mamut» para los simuladores de evolución fue, sin duda, el torbellino de exageraciones que precedió al lanzamiento de Spore en 2008. Spore nos iba a permitir seguir la evolución de una criatura desde una sola célula hasta una mega sociedad espacial. Solo que no lo hizo. Ofrecía una serie de minijuegos largos y encadenados con un brillante creador de personajes cerca del comienzo, y un 4X pasable al final. Tenía mucho que ver con la evolución.

Sospecho que Spore hizo que las personas fueran mucho más reticentes a prometer un juego de evolución adecuado, y ciertamente no ha habido muchos intentos completos en los últimos diez años. Parece que finalmente puede cambiar con el Ecosistema extremadamente prometedor (que probé en abril y consideré un alucinante), pero por ahora, el mejor lugar para buscar sims de evolución es posiblemente el pasado profundo.

SimEarth

Específicamente 1990, cuando se lanzó SimEarth. En un giro de la trama impactante, SimEarth fue el segundo trabajo importante de nada menos que el creador principal de Spore, Will Wright, y fue increíblemente ambicioso.

Pasé mucho tiempo en mis primeros años de adolescencia golpeando en SimEarth; por alguna razón, siempre lo asociaré con escuchar Hedonism de Skunk Anansie en la radio, que data de mi tiempo con el juego en 1996. Y aunque puedo Honestamente, digo que alguna vez entendí completamente cómo jugar, me divertí bastante metiendo las pilas de sistemas interconectados del juego para ganarme docenas de atrasos en la escuela por permanecer despierto hasta las 2 am en una noche.

Aprendí todo sobre eucariotas y procariotas, nutrí la vida simétrica trilateral en la civilización tecnológica y creé un montón de nuevos tipos de avispas. En realidad, eso podría haber estado en SimLife, que solo ahora recuerdo que era un juego totalmente separado.

De todos modos, si bien SimEarth fue difícil de conseguir durante muchos años, ahora es relativamente fácil encontrar una versión basada en navegador, o eso me han dicho. Ponte un poco de Skunk Anansie y pruébalo.

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